数据类型的详细剖析
number数字类型
NaN:not a number 但是它是数字类型的
isNaN:检测当前值是否不是有效数字,返回true代表不是有效数字,返回false是有效数字1
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52//=>语法:isNaN([value])
var num=12;
isNaN(num); //->检测num变量存储的值是否为非有效数字 false
isNaN('13') =>false
isNaN('珠峰') =>true
isNaN(true) =>false
isNaN(false) =>false
isNaN(null) =>false
isNaN(undefined) =>true
isNaN({age:9}) =>true
isNaN([12,23]) =>true
isNaN([12]) =>false
isNaN(/^$/) =>true
isNaN(function(){}) =>true
重要:isNaN检测的机制
1、首先验证当前要检测的值是否为数字类型的,如果不是,浏览器会默认的把值转换为数字类型
把非数字类型的值转换为数字
- 其它基本类型转换为数字:直接使用Number这个方法转换的
[字符串转数字]
Number('13') ->13
Number('13px') ->NaN 如果当前字符串中出现任意一个非有效数字字符,结果则为NaN
Number('13.5') ->13.5 可以识别小数
[布尔转数字]
Number(true) ->1
Number(false) ->0
[其它]
Number(null) ->0
Number(undefined) ->NaN
- 把引用数据类型值转换为数字:先把引用值调取toString转换为字符串,然后再把字符串调取Number转换为数字
[对象]
({}).toString() ->'[object Object]' ->NaN
[数组]
[12,23].toString() ->'12,23' ->NaN
[12].toString() ->'12' ->12
[正则]
/^$/.toString() ->'/^$/' ->NaN
Number('') ->0
[].toString() ->''
=> isNaN([]):false
2、当前检测的值已经是数字类型,是有效数字返回false,不是返回true(数字类型中只有NaN不是有效数字,其余都是有效数字)parseInt / parseFloat
等同于Number,也是为了把其它类型的值转换为数字类型
和Number的区别在于字符串转换分析上
Number:出现任意非有效数字字符,结果就是NaN
parseInt:把一个字符串中的整数部分解析出来,parseFloat是把一个字符串中小数(浮点数)部分解析出来
1 | parseInt('13.5px') =>13 |
- NaN的比较
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NaN==NaN:false NaN和谁都不相等,包括自己
布尔类型
只有两个值:true / false
如何把其它数据类型转换为布尔类型?
- Boolean
- !
- !!
规律:在JS中只有“0/NaN/空字符串/null/undefined”这五个值转换为布尔类型的false,其余都转换为true
null && undefined
都代表空或者没有
- null:空对象指针
- undefined:未定义
null一般都是意料之中的没有(通俗理解:一般都是人为手动的先赋值为null,后面的程序中我们会再次给他赋值)1
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3var num = null; //=>null是手动赋值,预示着后面我会把num变量的值进行修改
...
num = 12;
undefined代表的没有一般都不是人为手动控制的,大部分都是浏览器自主为空(后面可以赋值也可以不赋值)1
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3var num; //=>此时变量的值浏览器给分配的就是undefined
...
后面可以赋值也可以不赋值
object对象数据类型
普通对象
- 由大括号包裹起来的
- 由零到多组属性名和属性值(键值对)组成
属性是用来描述当前对象特征的,属性名是当前具备这个特征,属性值是对这个特征的描述(专业语法,属性名称为键[key],属性值称为值[value],一组属性名和属性值称为一组键值对)
1 | //=>对象的操作:对键值对的增删改查 |
在获取属性值的时候,如果当前对象有这个属性名,则可以正常获取到值(哪怕是null),但是如果没有这个属性名,则获取的结果是undefined
obj[‘friends’] =>undefined1
一个对象中的属性名不仅仅是字符串格式的,还有可能是数字格式的
var obj = {
name:’珠峰培训’,
0:100
};
obj[0] =>100
obj[‘0’] =>100
obj.0 =>Uncaught SyntaxError: Unexpected number
1 | var obj = { |
1 | 数组对象(对象由键值对组成的) |
关于条件可以怎么写?1
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15// >= / <= / == 常规比较
if(0){
//=>不管你在条件判断中写什么,最后总要把其计算出TRUE/FALSE来判断条件是否成立(把其它类型的值转换为布尔类型,只有 0/NaN/''/null/undefined 是false,其余都是true)
}
if('3px'+3){
//=>在JS中,+ - * / % 都是数学运算,除 + 以外,其余运算符在运算的时候,如果遇到了非数字类型的值,首先会转换为数字类型(Number),然后再进行运算
//=>+ 在JS中除了数学相加,还有字符串拼接的作用(如果运算中遇到了字符串,则为字符串拼接,而不是数学相加)
'3px'+3 =>'3px3'
}
if('3px'-3){
'3px'-3 =>NaN
}
typeof
js中常用的检查数据的方式之一,还有以下几种:
- instanceof
- constructor
- Object.prototype.toString.call()
1 | 语法:typeof [value] =>检测value的数据类型 |
switch case中每一种case情况的比较都是基于”===”绝对相等来完成的1
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5'10'==10
=>true 相等比较,如果等号左右两边的类型不一样,首先会转换为一样的数据类型,然后再进行比较
=>当前案例中,就是把字符串'10'转换为数字了,然后再比较的
'10'===10 绝对比较,如果两边的数据类型不一样,则直接不相等,它要求类型和值都完全一样才会相等(真实项目中为了保证代码的严谨性,我们应该更多使用绝对比较)
1 | ES3标准中: |
[创建函数]
- 函数也是引用类型,首先会开辟一个新的堆内存,把函数体中的代码当做“字符串”存储到内存中(对象向内存中存储的是键值对)
- 把开辟的堆内存地址赋值给函数名(变量名)
此时我们输出fn(切记不是fn())代表当前函数本身
如果我们执行fn(),这是把函数执行
所以是否加小括号是两种不同本质的操作
[函数执行]
目的:把之前存储到堆内存中的代码字符串变为真正的JS代码自上而下执行,从而实现应有的功能
1.函数执行,首先会形成一个私有的作用域(一个供代码执行的环境,也是一个栈内存)
2.把之前在堆内存中存储的字符串复制一份过来,变为真正的JS代码,在新开辟的作用域中自上而下执行
函数中的参数
参数是函数的入口:当我们在函数中封装一个功能,发现一些原材料不确定,需要执行函数的时候用户传递进来才可以,此时我们就基于参数的机制,提供出入口即可
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13 //=>此处的参数叫做形参:入口,形参是变量(n/m就是变量)
function sum(n,m){
//=>n和m分别对应要求和的两个数字
var total = 0;
total = n + m;
console.log(total);
}
//=>此处函数执行传递的值是实参:实参是具体的数据值
sum(10,20); //=>n=10 m=20
sum(10); //=>n=10 m=undefined
sum(); //=>n和m都是undefined
sum(10,20,30); //=>n=10 m=20 30没有形参变量接收
【ECMAScript】
1.变量
可变的量称之为变量,在编程语言中,变量是一个虚拟的概念,变量是用来存储和代表具体值的,只不过它存储和代表的值是可以修改的
JS中定义变量的方式:
不管变量存储的值是什么类型的,统一用以下关键词都可以创建
- var 创建变量
- function 创建一个函数
- let (这个及以下是ES6语法中创建变量) 创建变量
- const 创建常量
- class 创建类
- import ES6中的模块导入
1 | var num = 12; //=>创建了一个变量num,给他存储了一个值12 |
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【基本类型操作机制 =>值类型】
值类型操作都是“按照值来操作的”
- 赋值的时候,也是直接的把这个值赋值给变量(或者说和变量关联)
- 一个变量把自己的值赋值给另外一个变量的时候,也是重新开辟一个新的位置,把原有变量存储的值放到新位置一份(新老位置各有相同的值,但是是独立分开的,没有关联),在把新位置上的值赋值给新变量
- …
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【引用数据类型】
引用数据类型,操作的时候,都是按照“空间的引用地址来操作的”
- 首先不能像基本基本值一样在作用域中开辟位置存储,需要额外单独开辟一个新的空间(有一个16进制的地址,通过地址可以找到空间)
- 对于对象数据类型来说,它会把自己本身的键值对依次存储到这个空间中(对于函数来说,在空间中存储的是函数体中的代码字符串)
- 引用类型是按照引用地址来操作的,所以给变量赋的值是空间的地址,而不是对象本身,以后的操作都是通过地址找到空间然后再操作
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【堆占内存】
在JS中有两个重要的内存:堆内存/栈内存
- 栈内存
- 提供代码执行的环境
- 基本类型值都是直接的存储在栈内存中的
- 堆内存
- 引用类型值都存储在堆内存中
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